Ehhez a szócikkhez további forrásmegjelölések, lábjegyzetek szükségesek az ellenőrizhetőség érdekében. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts a szócikk fejlesztésében további megbízható források hozzáadásával. |
Final Doom | |
Fejlesztő | Casali testvérek, TNT csapat |
Kiadó | • Activision (Xbox Live Arcade) • GT Interactive (Macintosh) • Virgin Interactive (PlayStation, Linux) • Atari, Inc. • Midway Games • SoftBank • Activision Blizzard/Valve Corporation (Steam) |
Programozó | John Carmack |
Zeneszerző | Aubrey Hodges |
Sorozat | Doom |
Motor | Doom-motor |
Platformok | PC, PlayStation, Macintosh, Xbox 360 (Xbox Live Arcade) |
Kiadási dátum | 1996. június |
Verzió | 1.9 |
Műfaj | FPS |
Játékmódok | Egyjátékos, többjátékos |
Korhatár | ESRB: M OFLC: MA15+ BBFC: 15 |
Adathordozó | 1 CD |
Rendszerkövetelmény | |
Rendszer- követelmény | 386-os CPU 4 MB RAM[1] |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Final Doom témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Final Doom egy FPS videójáték, amely a Doom II: Hell on Earth szereplőit és tárgyait használja. Két-két 32 pályás WAD fájlt tartalmaz, a The Plutonia Experiment-et a Casali testvérektől és a TNT: Evilution-t a TeamTNT-től.
1996 júniusában terjesztették el, mint hivatalos id Software termék PC-re, Macintosh-ra és PlayStationre. Az utóbbinál a Master Levels for Doom II és a Final Doom pályáiból csináltak egy játékot és úgy adták ki. Később a Final Doom-ot kiadták Xbox 360-ra is az Xbox Live Arcade által.